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Uma corrida de esquina – a primeiraa apostar permite determinar da equipe para atirar em {betpix antigo um determinado número, cantos. primeiro
primeiro. Este pode ser qualquer número, como 3 a 6 de 8 e 9 ou 10? Aqui está um exemplo: Você poderá prever uma corrida para seis cantos entre as equipes Ae B! Se betpix antigo equipe selecionada atira primeiro no referido númerosde Cantoes - você ganha
o Aposto.
Linha de canto, 8.5 - Se você apostar e betpix antigo escolha é igualmente dividida entre maisde oito Cantos com + 8,5
cantos.A betpix antigo aposta ganha se houver mais de 8 cantos no match
make. Se houver 8 cantos exatamente, metade da betpix antigo aposta é perdida e a outra 50% são devolvida; Caso contrário: todaa nossa participação
é Perdido.