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Barry Ollman

Ao iniciar o jogo, o anfitrião pensa em um item e os desafiantes têm que fazer perguntas sim-ou-não para tentar 🌛 adivinhar o que é. As perguntas devem ser formuladas de forma a poderem ser respondidas apenas com sim ou não.

Por 🌛 exemplo, se o objeto for "um elefante", os desafiantes podem fazer perguntas como "tem quatro patas?", "vive na África?" ou 🌛 "é um animal selvagem?". O anfitrião deve responder cada pergunta com sim ou não, e os desafiantes usam essas informações 🌛 para fazer novas perguntas e tentar adivinhar o objeto.

O jogo continua até que as 20 perguntas sejam esgotadas ou os 🌛 desafiantes adivinhem o objeto. Se os desafiantes não conseguirem adivinhar o objeto, o anfitrião revela o que estava pensando e 🌛 os papéis mudam, com os desafiantes se tornando os anfitriões para o próximo round.

O jogo de 20 perguntas é uma 🌛 ótima atividade para exercitar a criatividade, desenvolver a lógica e melhorar as habilidades de comunicação. Além disso, ele é uma 🌛 diversão garantida para jogadores de todas as idades!

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