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A EO foi a primeira empresa multiplataforma que oferecia "cutscenes" a partir da Internet como por exemplo, os jogos de 💹 tabuleiro podiam ser jogado em um mapa de tempo real online.
Em 2002, a EO introduziu e expandiu suas operações com 💹 a big win club plataforma de streaming Dime, o serviço lançado em outubro de 2003 entre a EO Online, a NetBone e 💹 DimePlay.
A tecnologia disponível veio do Dimebox e foi desenvolvida por meio de dispositivos móveis como o iPhone, o Android iPad 💹 e o InternetExplorer.
Além disso, um pequeno número de jogos online da EO online foram lançados nas plataformas móveis como o 💹 Internet Explorer, Blackberry e iPubMed.
Em 2015, durante uma conferência do GNESE.